Každý z nás má nejakú osobnú hranicu, nech už robíme čokoľvek. Píšeme, kreslíme, hráme, zdvíhame činky, beháme, staviame alebo učíme sa jazyky. Málokto z vás (nás) sa cez tú hranicu dokáže dostať. Asi nikoho neprekvapí, že DotA 2 v tomto kopíruje skutočný život a rovnako ako aj vyšportovaný svalnáč, aj vy máte určitú úroveň MMR, ktorú ešte “dáte” a takú, ktorú už “nedáte” ani keby ste sa “poskladali”.
Teoreticko-praktická logika v Dota2
- Akože ... toto je strop ... -
Predstavte si, že by ste chodili do posilňovne. Cvičili by ste tam každý deň, pilne na sebe pracovali, no ale aj tak by ste dokázali zdvihnúť povedzme len 100 kg. Počas lepších dní by ste sa dostali možno aj na 120 kg, avšak o 190 kg by ste mohli len snívať, nech už by ste sa snažili akokoľvek. “Strop” je teda hranicou vášho (nášho) osobného maxima. A existuje preto, lebo sme všetci len ľudia z mäsa a kostí. Každý z nás má svoje osobné genetické predispozície. Svoje prednosti, “zadnosti”, výhody, nevýhody, prípadne choroby, ale hlavne obmedzené množstvo voľného času. A z toho dôvodu existujú ľudia, ktorí v DotA 2 majú problém zvládnuť tých svojich 3000 MMR, pričom niekto iný dáva 6000 MMR hádam aj poslepiačky.
Problém ale spočíva v tom, že život nie je ako videohra, v ktorej máte napísané nejakým pekným číslom, že čo presne dokážete a čo nie. Vaše schopnosti (i strop) sú pred vami skryté. A hoci si môžete myslieť, že ste dosiahli svoje maximálne maximum, k svojmu stropu ste sa iba priblížili. Alebo ste svoju najvyššiu úroveň už dosiahli a len zbytočne míňate svoj drahocenný čas. Čo s tým? Skúšať, experimentovať, trénovať, študovať a časom možno na niečo prídete. Ale určite by som sa zameral na nejaký typ merania, pretože len na základe svojich osobných štatistík z minulých období dokážete určiť, že ako vysoko sa nachádzate vy a ako vysoko sa nachádza váš strop.
V DotA 2 a v jej MMR systéme predstavuje strop určitú hranicu bodov (napríklad 5000 MMR), ktorú osobne viete dosiahnuť. Niektorí ľudia tú hranicu budú mať nižšie, iný vyššie. Je dôležité vedieť aj to, že existujú aj dva typy tejto hranice (aspoň podľa mojich skúseností a môjho názoru):
- Prvý typ = Hranica, ktorú ste už dosiahli.
- Druhý typ = Hranica, ktorá je pre vás maximálne možná.
Prvý typ hranice je najvyššie MMR, ktoré ste kedy dosiahli, alebo sa môže jednať o hranicu, ku ktorej ste sa už viackrát priblížili, aspoň na chvíľu prekročili, no po jej prekročení ste vždy padli dole.
Druhú časť tvorí taký strop, ktorý je maximálne možný, ktorý ste pravdepodobne ešte nedosiahli, viete si ho teoreticky určiť a je dosť pravdepodobné, že sa k nemu nikdy z rôznych dôvodov nedostanete.
Čo sa týka mňa, tak o mojom dosiahnutom strope už asi viete. Je to 5027 (v dnešnej dobe asi 4800 MMR), pri ktorom som sa určitý čas držal. Avšak odrazil som sa a potom som dlho padal. Pričom si myslím, že moje osobné maximum v tomto čase by malo byť niekde na úrovni 5300 MMR. Čo sa však jeho dosiahnutia týka, je vysoko pravdepodobné, že sa na danú úroveň z rôznych dôvodov (a osobných prekážok) už nikdy nedostanem. Je to spôsobené najmä tým, že si už nemôžem dovoliť hrávať tak aktívne ako kedysi a práve na dosiahnutie tohto MMR by som musel hrávať týždenne približne 30-40 hier, a venovať sa Dote minimálne 3 hodiny denne. Do “zlepšovania sa” nedávam (a už nemôžem dávať) tak veľké množstvo energie a času na to, aby som bol schopný bojovať proti degradácií MMR.
Je dobré aby sa každý z vás zamyslel nad tým, že kde sa ten váš dosiahnutý strop (prvý typ) nachádza a kde by ten maximálny (druhý typ) mohol byť. Pokiaľ to chcete zistiť, dá sa to urobiť pomerne jednoducho. Najprv si spomeňte na svoje najvyššie MMR, aké ste za celé herné obdobie dosiahli. K tomu číslu si potom pridajte +300 až +1000 a vyjde vám z toho vaše maximálne maximum. Avšak musíte prihliadať i na to, s kým, s čím, kedy, ako často a ako celkovo hráte. Nie je dobré, aby ste boli príliš optimistický a moc preceňovali svoje sily. Stanovte si ho teda realisticky.
Zamyslite sa nad tým, ako naozaj hráte, aký ste hráč, aký ste herný typ, v akom MMR sa nachádzate a ako dlho ste tam. 2K hráč bude sotva stropovať na 6K keď hrá 5 rokov v 2K ranku a jeho najvyššia hranica bola povedzme 2800 MMR, 2 roky dozadu. 4K hráč ale môže dosiahnuť 5K, dokonca aj 5,5k ak jeho dosiahnutý strop bol povedzme 4900 MMR. Za hranicu dosiahnutého stropu (prvého typu) sa možno dostanete, ak vytrváte. K dosiahnutiu vášho maximálneho stropu (druhého typu) vám bude nápomocné len vzdelávanie, čítanie guidov a tutoriálov, sledovanie videí, twitchu, skúšanie nových vecí a jednoducho aktívne, pravidelné a povedal by som že až nezdravé hranie.
Avšak, keď sa dostanete (nejakým zázrakom) na svoju hranicu maximálneho maxima, viac už (pravdepodobne) nevyskočíte. Síce, DotA 2 je tiež len videohra, takže v nej môžete získať aj viac MMR “ako by ste mohli dokázat”, avšak aj tento rast bude trvať len krátkodobo a vy dosť pravdepodobne časom znova spadnete. Z rôznych dôvodov. Môže sa stať, že vašu polročnú snahu vám algoritmus “doslova zhltne” a to najmä vďaka tomu, že vás “záhadne” bude spájať s tými najhoršími i najtoxickejšími rage hráčmi akí len existujú. Stavím sa, že množstvo z vás sa s týmto záhadným prehrávanim stretla už niekoľkokrát. Netreba zabúdať aj na to, ako bolo spomenuté v predchádzajúcom blogu, že existuje i degradácia (zlacnenie) MMR, ktoré spôsobuje vlastne to, že vaše stropy sú postupne všetkými hráčmi v systéme MMR “tlačené smerom doľava dole”. Takže pokiaľ sa nezlepšujete rýchlejšie ako všetci naokolo, tak v prípade, ak bol váš dosiahnutý strop kedysi povedzme 3K, tak dnes to môže byť 2,7K.
Okrem toho všetkého, som si ešte všimol aj jednu zaujímavú vec. Keď som sa herne dostal na svoju už “dosiahnutú hranicu” (ten prvý typ), tak mi algoritmus prinášal také hry, ktoré mi najviac (herne) vyhovovali. “Cítil” som sa v nich jednoducho dobre, mal som väčšinou priemerný impact a dokázal som si v nich dobre zahrať a zabaviť sa. Preto si myslím, že priblíženie a držanie sa okolo vášho dosiahnutého stropu (prvý typ) by vám malo priniesť hry, ktoré by vám mali najviac vyhovovať. Ak sa však dostanete na hranicu svojho dosiahnutého stropu (prvý typ) a dostanete sa nad jeho hranicu, čo možné je, tak nad hranicu maximálneho stropu (druhý typ) sa pravdepodobne 98% z vás z rôznych dôvodov nikdy nedostane. Je to síce smutný ale realistický fakt. Nemáte na výber. Pretože jedinou možnosťou ako sa tam dostať, je nezdravý a výrazný tryhard, ktorý ja osobne z rôznych dôvodov (už) neodporúčam!
Tryhard ide proti podstate hier. Hry majú do našich životov priniesť únik od reality, zábavu, respektíve psychický a fyzický oddych. Tryhardenie túto podstatu deformuje. Prináša frustráciu, nervozitu a zbytočne vyplytvaný čas. Pretože sa snažíte bojovať proti “magickému algoritmu MMR” a jeho “nepredvídateľnému zmyslu pre humor”. 0,5% (plus mínus) sú tí hráči, ktorí svoj maximálny strop (druhý typ) dokážu aj naďalej posunúť o niečo vyššie. A to najmä preto, lebo dávajú do DotA 2 omnoho viac času i energie, ako si väčšina z nás môže dovoliť. Je to napríklad nezdravé množstvo hrania na dennej báze, prílišné analyzovanie svojich hier, či hier ostatných hráčov alebo pozeranie pro scény a twitchu.
Nemyslím si, že som nejaké Orákulum, no povedal by som, že približne 98% ľudí čítajúcich tento text nepatrí zrovna k tomu 1-1,5%. Čiže chápete správne, my pracujúci si to vyššie maximálne maximum jednoducho nemôžeme dovoliť. Študenti pred skúškovým obdobím, ľudia, čo majú rodinu poprípade koníčky, alebo (ako sa to zvykne hovoriť) žijú normálny život, tak tí to taktiež “nedajú”. Preto je naozaj dobré sa zamyslieť nad tým, že prečo tú Dotu vlastne hráte. Samozrejme, existujú takí hráči, čo ju hrajú len tak zo zábavy, čo je samozrejme v poriadku ... Ale myslím si, že väčšina z vás čítajúcich “to chce v MMR niekam dotiahnuť”, takže preto je dobré si uvážiť, koľko času i úsilia do tej Doty chcete naozaj investovať, pretože podľa toho budú vyzerať aj vaše výsledky. V TOP MMR rebríčku sú ľudia, ktorí dokázali preraziť viacero hraníc či plafónov. A vďaka tomu sa dostali na miesta, kam zavíta možno 1 % hráčov. Lenže zároveň sa jedná o hráčov, ktorí dali do DotA 2 extrémne veľké množstvo času a hrávajú to dennodenne a neustále sa v hre snažia zlepšiť. Študujú, drillujú, trénujú a kombinujú. Otázka preto pre každého z vás s rukou na srdci znie: “Idete do toho?”.
Čo si z tohto blogu zobrať, v piatich bodoch (pre ľudí čo neradi čítajú) :
- Spomeňte si na históriu svojho MMR, aké najvyššie číslo ste dosiahli? Toto je váš dosiahnutý strop (ten prvý). Pokiaľ v tomto čase postupne stúpate, tak ste strop (znova) ešte nedosiahli. Pokiaľ je vaša krivka v grafe rovná znamená to, že stagnujete a ste pravdepodobne pri ňom. Pokiaľ klesáte, tak buď máte smolu na losing streak, alebo ste svoj strop presiahli a systém vás vracia naspäť. Alebo iba nestíhate pretlačiť degradáciu MMR.
- Svoj dosiahnutý strop môžete navýšiť tréningom a štúdiom Doty, ako aj pozeraním tutoriálov, rôznych live streamov, či analýzou svojich hier. Záleží len na vás, koľko času do tréningu a štúdia investujete. Existuje, totižto aj reálny život. Uvážte si, či sa vám to oplatí.
- Maximálny strop (ten druhý) je najvyššia hranica MMR, na ktorú sa ako hráč viete dostať. 98% ľudí ho však nikdy nedosiahne, pretože nemajú čas, vlohy, zručnosti alebo jednoducho “žijú bežný život”.
- Maximálny strop viete aj preraziť ale len krátkodobo. A to vďaka tomu, že buď zažijete obdobie, kedy sa vám bude strašne až nehorázne dariť (winning streak), alebo v prípade, keď sa ponoríte do prílišného tryhardu. V oboch prípadoch vás MMR systém vráti naspäť a s najväčšou pravdepodobnosťou vás postihne losing streak. Verte, že bude dlhý. Mne sa to stalo minimálne 7x. Možno tomuto textu aktuálne neveríte, avšak skúste sa nad tým úprimne a hlboko zamyslieť. Stačí, ak si spomeniete na celú históriu svojho hrania.
- Tryhard je zlý a z dlhodobého hľadiska vyvolá vo vás len frustráciu a hnev. Tryhard viac berie, než dáva, v hraní vám nepomôže, zbytočne predlžuje losing streak a nakoniec spôsobí len vyhorenie.
Nabudúce T-PL v DoTA2
Losing Streak
Aneb "Připrav se… budeš trpět!"
0 comments:
Zverejnenie komentára